الخزاعلة مراقبةً لمباريات تصفيات كأس آسيا للسيدات تحت 17 عاماً في أوزبكستان   |   خرّيجة من عمان الأهلية تشارك بالوفد الأردني في مؤتمر الشباب الإقليمي RCOY   |   المدن الصناعية الأردنية تطلق مجلس الشراكة لتعزيز التواصل مع المستثمرين٨   |   أكثر من 32 مليون صفحة قرأها الأردنيون خلال ماراثون القراءة   |   مبادرة سنبلة أفكار من قلب المدارس تتحول إلى مشاريع تصنع الأثر"   |   Orange Jordan Supports Youth Leadership Skills Through Sponsorship of 3 MUN Conferences   |   البنك العربي يواصل دعمه لبرنامج المدارس الصحية الخاص بالجمعية الملكية للتوعية الصحية   |   الأديبة الكويتية بثينة العيسى تشهر روايتها "البستانيون: الجنوب شرقًا حيث الأشجار" في "شومان   |   النادي الأرثوذكسي يحتفل بعيد رفع الصليب المكرّم وسط أجواء إيمانية مهيبة   |   زين تجدّد تعاونها مع مؤسسة المتقاعدين العسكريين   |   × ادخل كلمة البحث هنا ... انتهاكات إسرائيلية الاحتلال الإسرائيلي يغلق الحرم الإبراهيمي 3 أيام بحجة الأعياد   |   أبوغزاله: نريد السلام العادل.. وعصام شرف: بناء الإنسان مفتاح السلام   |   خمسة أسس منهجية للمراجعة؛ معدِّل "الضمان": نحو سحب للمشروع ومراجعته اكتوارياً واجتماعياً   |   الدكتورة الشيخة سارة طالب السهيل تحتفي بأدب الطفل وتوقع مجموعتها القصصية في معرض عمان الدولي للكتاب.    |   الأميرة سمية ترعى حفل تخريج الفوج 32 من طلبة جامعة الأميرة سمية للتكنولوجيا وتكرم مؤسس ريبلت أمجد مسعد بدرجة الدكتوراه الفخرية   |   ما بين الـHardware والـSoftware: الظل والقرار......   |   مركز زين للرياضات الإلكترونية شريكاً استراتيجياً لبطولة مراكز الألعاب الإلكترونية 2026   |   زين تطرح أجهزة iPhone 18 الجديدة رسمياً للبيع المباشر لزبائنها   |   مشاركة أردنية مميزة في فعاليات المؤتمر الدولي المدمج بعنوان: «التجديد التربوي في ظل الأزمات وما بعدها   |   مذكرة تفاهم بين الصندوق الوطني لدعم المؤسسات "نافس" والتعاون الدولي الألماني " GIZ"   |  

منصّة زين وطماطم و 《Replit》 يختتمون هاكاثون الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي 


منصّة زين وطماطم و 《Replit》 يختتمون هاكاثون الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي 

منصّة زين وطماطم و 《Replit》 يختتمون هاكاثون الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي 

عمّان، 19 أيار 2026: اختتمت كل من منصّة زين للإبداع (ZINC) وشركة “طماطم” ومنصّة “Replit” فعاليات هاكاثون “Prompt and Play”، الذي جمع على مدار ثلاثة أيام نخبة من المطوّرين والمبدعين وصنّاع الألعاب الرقمية، في تجربة تفاعلية هدفت إلى تطوير ألعاب مبتكرة مدعومة بتقنيات الذكاء الاصطناعي، وتحويل الأفكار الإبداعية إلى نماذج ألعاب قابلة للتجربة والتنفيذ.

وشهد الهاكاثون إقبالاً واسعاً من المهتمين بقطاع الألعاب والتكنولوجيا، حيث سجّل للمشاركة 365 فريقاً من مختلف التخصصات والخلفيات التقنية والإبداعية، حيث تم اختيار 32 فريقاً منهم للوصول إلى المرحلة النهائية، بعد تقييم الأفكار والمشاريع المقدّمة وفق معايير الابتكار والإبداع وقابلية التنفيذ، وآليات توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.

وتضمّن الهاكاثون سلسلة من الجلسات التدريبية وورش العمل المتخصصة، التي قدّمت للمشاركين معرفة عملية حول تطوير الألعاب باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، وتصميم تجربة وواجهة الاستخدام (UX/UI)، واستراتيجيات تحقيق الدخل من الألعاب، إلى جانب مهارات العرض والتقديم أمام لجان التحكيم، مما ساهم في تعزيز مهارات المشاركين ودعمهم لتحويل أفكارهم إلى مشاريع متكاملة.

وفي ختام الهاكاثون تم الإعلان عن أفضل الفرق والأفكار، والتي حصلت على مِنح ودعم نقدي مقدّم من منصّة زين للإبداع (ZINC)، حيث حصل فريق “Dr. Prompt” على المركز الأول ودعم بقيمة 1500 دينار، عن تطويره لعبة تحاكي بيئة تدريب سريرية تفاعلية باللغة العربية، تتيح للمستخدمين خوض تجربة تشخيص وعلاج المرضى باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي والتفاعل الصوتي المباشر بلهجات عربية متنوّعة، فيما حلّ فريق “Meow Battle” في المركز الثاني وحصل على 1000 دينار، من خلال لعبة قتالية تفاعلية تعتمد على التحكّم بالصوت، حيث يستخدم اللاعب صوته لشحن الطاقة ومواجهة الخصوم ضمن مراحل وشخصيات مبتكرة بطابع فكاهي، وجاء فريق “Time Rift” في المركز الثالث وحصل على 500 دينار، بعد تطوير لعبة ألغاز تعتمد على التلاعب بالزمن والتنقل بين الماضي والحاضر والمستقبل لحل التحديات واستكمال المهام ضمن قصة تفاعلية مبتكرة، وذلك بعد منافسة قوية بين الفرق المشاركة والمشاريع المتأهلة للنهائيات.

كما قدّمت منصّة “Replit” للفرق المُختارة رصيداً مجانياً لتتيح لهم إمكانية استخدام أقوى نماذج الذكاء الاصطناعي التي تقدمها، لمساعدتهم على تطوير مشاريعهم واستكمال العمل عليها.

وأكدت منصّة زين للإبداع (ZINC) أن تنظيم هذا الهاكاثون يأتي في إطار جهودها المستمرة لخلق مساحة تجمع الشباب الموهوبين والمهتمين بمجالات التكنولوجيا والألعاب الرقمية، بما يتيح لهم التعرّف على بعضهم البعض، وتبادل الخبرات، والعمل على تطوير مشاريع مبتكرة تعزّز مهاراتهم العملية والإبداعية، وتمكّنهم مستقبلاً من بناء مشاريع وأفكار تسهم في تطوير تجارب رقمية أكثر تطوراً، إلى جانب الإسهام في بناء مجتمع يجمع المهتمين بالمجالات التقنية والإبداعية ذات الاهتمام المشترك.